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2005/12/14 | 射击类游戏的开发过程(Flash)(五)
类别(Flash)
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阅读(52)
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发表于 10:54
5、分数
分数的显示所利用到的是动态文本,根据碰撞的触发来修改score的值。
这里所设置的变量名是:score。给该变量付初值:
图片如下:
图片如下:
_root.score=0;
然后是碰撞监测自加
_root.score+=50;
完整代码是这样的:
_root[newname].onEnterFrame = function()
{
var bullet_speed = 10;
this._x += bullet_speed;
if (this._x > 555)
{
this.removeMovieClip();
}
for (var h = 1; h <= numEnemy; h++)
{
if (this.hitTest(_root["enemy"+h]))
{
this.removeMovieClip();
_root.score+=50;
_root["enemy"+h].play();
}
}
}
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