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2006/03/09 | Flash 3d模型基础知识
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(734) | 发表于 11:16
Flash 3d模型基础知识:
根据已知的近大远小的原则,我们可以得到这样的一个比例公式:scale=100/z;这样可以使一个距离我们两米的球只有实际大小的一半scale=50,通过这一原则我们可以制作一个漂亮的3d:
scale=100/z;
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2006/03/03 | 祖玛
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(114) | 发表于 11:04
ver 1.0
2006/02/27 | 我的最新游戏
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(53) | 发表于 12:59
小游戏:
flashveteran.ik8.com
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2006/02/23 | 第一人称视角的转换
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(108) | 发表于 16:43
up:前进
down:后退
left:左转
right:右转


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2006/02/20 | 游戏截图
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(45) | 发表于 15:22
目前正在制作的一个小游戏,头脑中根本没成型,遇到什么问题解决什么问题


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2006/02/20 | 射击碰撞
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(66) | 发表于 15:06
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2006/02/16 | 接水管
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(147) | 发表于 11:27
接20节水管就获得胜利,时间是一分钟!


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2006/01/04 | 跳墩
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(366) | 发表于 16:05
跳吧!不过就20层


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2005/12/28 | 挖矿石的小游戏
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(1236) | 发表于 16:08
基本的功能已经实现!事件是下方向键弹起发射


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2005/12/27 | 迷宫游戏开发过程(四)
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(111) | 发表于 10:27
4、射击

在这个游戏中,射击子弹有两种方式:一是我方控制的射击,一是敌方的自动射击:下面先看我方的射击是如何实现的:
function shoot() {
    attachMovie('bullet', 'bullet'+depth, buldepth);//加载子弹
    buldepth+ ...
2005/12/26 | 另外的一个视野的算法
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(58) | 发表于 17:00

它的bug更多,但是它更接近真实的世界


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2005/12/26 | 迷宫游戏开发过程(三)
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(94) | 发表于 15:15



3、敌方移动

先把enemy放到地图中,初始化它的一些属性。
function attachEnemies() {
for (i=0; i boxes.attachMov ...
2005/12/23 | 游戏中两种视野的算法
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(78) | 发表于 17:41
当然有很多的不足的地方:(下面是截图)

全视野:
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2005/12/21 | 迷宫游戏开发过程(二)
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(73) | 发表于 16:29
2、我方移动(man)

这需要把man从库中加载到mc中,然后设定它的位置,(注意:给定的位置只能在路上)

function attachMan(x, y) {
boxes.attachMovie('man', 'man', 800);
boxes.man._x = 10+( ...
2005/12/21 | 迷宫游戏开发过程(一)
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(96) | 发表于 13:34
1、迷宫地图 2、我方移动 3、敌方移动 4、碰撞监测 5、 ...
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