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2007/09/26 | 反射
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(121) | 发表于 13:17

做的这个可以反射三次,实际上就是解三个方程组,然后挑选出合适的三个交点连接起来。

2007/09/14 | Essential ActionScrip 3.0的主要内容
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(208) | 发表于 13:07

第一部分:以ActionScript为基础,提供核心ActionScript语言的详细内容,包括OOP,类,对象,变量,方法,函数,继承,数据类型,数组,事件,意外处理和scope,命名空间,XML。第一部分紧紧围绕一些对Flash Player的安全机制的看法。

第二部分:Display 和 作用范围,探究了在屏幕和输入事件的反馈的显示内容的技术。主要的内容包括 Flash Runtime Display API,等级事件的操作,鼠标和键盘的作用,动画,矢量图,位图,文本,载入操作。

第三部分:主要包括ActionScript的应用,关键在ActionScript产品的发布。包括在结合ActionScript的现有的功能在Flash中所创作的一些内容,在FlexBuilder 2中使用FlexFramework,自定义的代码库。

2007/07/04 | 一个模仿的水波纹效果
类别(Flash) | 评论(5) | 阅读(1313) | 发表于 14:20

跟数组的遍历有关系,实际上这个只能从一侧开始。

2007/06/29 | 水波效果的理论
类别(Flash) | 评论(1) | 阅读(465) | 发表于 17:04

非原创作品,原文看这里

2007/06/29 | 一个滤镜效果
类别(Flash) | 评论(1) | 阅读(328) | 发表于 14:33

//大概的方法就是先把图attach到res中,把它作为源图像,应用displacement filters以后放到bmp中(注意:displacement filters的映射位图是添加了perlinoise的位图对象),//然后,在enterframe函数中执行对displacement的offsets参数的修改。让他飘起来;再将当前的perlinnoise位图copyPixels到一个light中,//对light添加一个colorMatrixFilters,参数你自己修改,总之最后的效果是light的样式。最后对bmp执行draw方法,将明暗度的变化添加到上面,其中的colortransform参数一定要注意修改。//右上角的shape渐变作用就明显了,他的像素值要copyPixels到perlinoise

2007/05/31 | 3D空间的转动
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(198) | 发表于 13:20

。。。。。

2007/05/25 | 3D矩阵的应用
类别(Flash) | 评论(3) | 阅读(332) | 发表于 15:02

A和D是控制视角,arrow控制矩形

2007/03/16 | 向量的应用
类别(Flash) | 评论(10) | 阅读(1975) | 发表于 13:00

在台球游戏中,球和球之间的碰撞主要使用了向量的转换。下面的这个DEMO对不同的质量的球的碰撞也做了检测。

2007/03/09 | 弹弹超人
类别(Flash) | 评论(1) | 阅读(897) | 发表于 18:46

方向键控制移动,空格布雷。在红色的方块中有的隐藏有食物,吃了后可以扩大攻击的范围。

代码有了比较大的改动,bug相对少了一些。

2007/02/09 | 包和类
类别(Flash) | 评论(4) | 阅读(463) | 发表于 15:23

包和类
也许对于ActionScript3.0需要领会的一个最重要的特点是packages和classes是如何工作的。事实上,你整个工作流程最初停留在你对脚本的某些特点的处理,你要有能力去认知他们。例如:如果你想处理一个文本区域,你需要首先从flash.text包中导入”TextField”类。当然,你需要知道textfield类是在flash.text包中,当然也要知道其他的类保存到了哪里。一开始,来看一下例子1中的脚本:
Example 1(下在该例子的代码:http://examples.oreilly.com/actionscript3qr)
[code]
package{
import flash.display.Scrite;
import flash.text.TextField;
public class ShowText extends Sprite
{
public function ShowText():void
{
var actionText:TextField=new TextField();
var msg:String=”Hello ActionScript 3.ohhhhh”;
actionText.text=msg;
this.addChild(actionText);
actionText.width=((msg.length)*12)+4;
actionText.height=16;
actionText.x=200;
action

2007/02/06 | O'REILLY 关于AS3.0的看法---第一章:概述
类别(Flash) | 评论(2) | 阅读(891) | 发表于 14:31

翻译的,有不准确的地方请查看原文。

O’REILLY short cut
ActionScript 3.0脚本的一些观点、起步和新概念的一些例子。
作者:Bill Sanders
Copyright©2007 O’reilly media,inc.
ISBN:978-0-596-52923-9
Release date: January 19,2007
ActionScript3.0是Flash出现以来的在脚本方面的一次非常重要的变化。随着Flash新版本的出现,开发和设计人员都看到了脚本的一些变化。ActionScrip

2007/01/25 | 关于AS3.0的东西!
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(533) | 发表于 12:36

蓝色中看到的,下载下来看看吧!绝对经典的东西!

下载地址

...
2007/01/25 | 炸弹超人
类别(Flash) | 评论(3) | 阅读(3365) | 发表于 10:53

space:布雷

left/right/up/down:移动

更多内容

...
2007/01/19 | Flash游戏当中的跳跃的方块
类别(Flash) | 评论(4) | 阅读(396) | 发表于 15:16

左右键移动,上键跳跃。

...
2007/01/17 | Flash游戏中的追踪子弹的实现
类别(Flash) | 评论(1) | 阅读(345) | 发表于 17:31

追踪子弹!

更多的游戏实例和教程请关注www.toswf.com

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